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艾伦忒亚规则书(第1页)

&esp;&esp;艾伦忒亚规则书

&esp;&esp;欢迎翻开本书,来到史诗般的艾伦忒亚大陆!

&esp;&esp;在进入游戏前,你需要明白一些基础的知识,不然在游戏之中遇到的种种麻烦,将会超出你的预料!

&esp;&esp;要进行冒险,首先你需要创建一个人物。这个人物的种族,你需要在十种系统开放的核心种族中选择一个。它们分别有——

&esp;&esp;人类,精灵,矮人,侏儒,半身人,神裔,半兽人,半精灵,蛮族,亡灵。

&esp;&esp;(如果想知道每个种族的能力,可以查看附录1。)

&esp;&esp;这个人物的职业,你需要在以下系统开放的基础职业之中选择一个。它们分别有——

&esp;&esp;战斗系:战士,剑圣,圣武士,骑士,领主,法师猎人,黑武士,游侠,武僧。

&esp;&esp;神术系:牧师,德鲁伊,邪神祭祀,狩魔者,吸血鬼猎人。

&esp;&esp;法术系:法师,术士,法术士,恶魔崇拜者,冬环法师,吟游诗人。

&esp;&esp;请注意,除了人类外,任何一个种族都会有不能就职的基础职业。

&esp;&esp;下面,你需要分配你的属性。

&esp;&esp;力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。

&esp;&esp;每个属性最低为8,最高为18,希望您可以合理的分配您的属性。

&esp;&esp;(如果想知道每个属性的效力,可以查看附录2。)

&esp;&esp;在分配完了属性之后,是时候决定您的技能了!

,z(x,y,z为正整数)。x为骰子的数量,y为几面骰,而z是指这个骰子计算完成之后的加值。举个例子,2d61的伤害,便是2个6面骰加上1点加值。所以伤害是在3到13点。

&esp;&esp;接下来介绍一下另外两个东西。

&esp;&esp;or-css——防御等级。

&esp;&esp;ss——难度等级。

&esp;&esp;ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、洞察等因素影响。别人打你一下能不能打得着就看他的攻击掷骰ab和你的ac哪个高。

&esp;&esp;dc则无所不在,dnd中干任何一件事都要求dc检定。偷东西的成功dc、说服别人的成功dc、成功施法辨识法术的dc、解除陷阱的dc等等。通过掷骰相应技能或属性加值和dc数值大小相比较,决定是否成功。例如队伍中的贼决定偷npc穿在身上的裤子……dc被设定为45,该贼的手上功夫技能是26点,掷骰为20点,那么他就成功把把别人穿着的裤子偷来了……

&esp;&esp;这样是不是有点了解了呢?

&esp;&esp;二:进阶规则。

&esp;&esp;1)轮

&esp;&esp;在艾伦忒亚大陆里面,法师会经常用到‘轮’来进行计数。那么,一轮在艾伦忒亚大陆里面便是6秒的时间。

&esp;&esp;2)专长

&esp;&esp;许多人经过训练,亦或者是天生的,就可以掌握别人所掌握不了的东西。比如你可以两只手拿两把武器进行战斗,比如你天生就比较健壮,比如你会别人所不会的魔法专长……专长的范畴很广,但你基本可以看做这是一个人物属性的加成。

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