罗德回忆,前世的游戏中,如果不靠透视之眼这道法术的存在,仅仅通过自身的观察,其实很难判断出,哪些是下线后系统接管的玩家,哪些是游戏当中本身的原住民。
经由ai接管后的角色,并非只能进行简单的挂机活动,而是会真正像游戏中的原住民那般,在游戏中生活。
反倒是控制着这些角色的玩家,如果不刻意隐藏自身,行为方式的明显不同,其实极好区分。
在罗德的印象中,玩家下线前,能够向ai提出一定的要求,设定在自己下线后,角色托管过程中,所做的大致行为。
ai在完成玩家要求的过程中,会根据玩家自身的行为模式进行判断,以此做出更符合玩家本人控制的决定。
甚至在一些需要战斗的场合当中,ai甚至会做的比玩家更好,玩家或许会面临着,难以将实力发挥的情况,但ai可不会出现这一点。
根据玩家现有的特殊技能等级,ai能够将这些特殊技能的功效,完好的发挥出来,不会比现有的等级高,也不会低于应有的水平,而是这一等级所恰好对应的实力。
包括玩家身上持有的宝物,甚至是任何一张魔法卷轴,同样都在ai的检测当中,对于战斗的判断,ai也比玩家更能看出战斗的走向,不会有任何的差错出现。
可以说,ai在控制角色战斗的过程中,本身还需要对自身的控制能力进行压制,以此才能达到玩家本身的水平。
玩家本身一点也不重视,但却能够逆转战局的事物,在真正的战斗中,ai多半不会选择使用,而是选择玩家常用的战斗方式。
ai对于角色的战斗控制,只有中规中矩的地步,玩家无法靠着这种方式,击败自己原本无法战胜的敌人。
如果按照ai真正的运算能力,用上周身一切能够利用的事物,将现有的面板实力发挥到极致,战胜实力强于自身数倍的敌人,也不是一件困难的事。
但可惜的是,这一点,并
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由于玩家自身的特殊性,从一开始,便算作具有了英雄模板,只不过没有常规英雄那样的英雄特长,因而击杀游戏当中的被其他玩家控制的角色,同样算作击杀英雄,能够满足觉醒英雄特长的条件。
只不过,能够被转化为死亡骑士的玩家,只有那些具有了英雄特长的玩家。普通的英雄模板,而没有英雄意志的加持,则无法满足这一条件。
根据罗德所了解的情报,前世的游戏中,由于有着数量较多的玩家存在,靠着将玩家转化为死亡骑士,死亡骑士的存在也算不上稀有,哪怕是一些实力不强的亡灵法师玩家,也能控制一些由玩家转化而来的死亡骑士。
只不过,此时的罗德,却无法利用这种方式,完成对死亡骑士的转化。
由于已经没有了其他玩家的存在,即便罗德想要转化死亡骑士,也无法选取这一类的对象,只能对游戏当中现有的英雄下手。
在罗德看来,自己想要获取大量的经验值,还是只能靠着死亡骑士的存在。
对于死亡骑士的转化,也是罗德一直所在意的事情,在罗德的感知中,自己所控制的死亡骑士,有一名依旧留在迪雅内部,等到自己再度返回迪雅时,或许能与其进行联络。
靠着神器所具有的力量,罗德能够将自身转化的尸巫王,交给手下的死亡骑士与亡灵法师控制,让这些手下,也具有无视阶位限制,转化尸巫的能力,这一点,是其他亡灵法师无论如何也不可能具有的。
经由死亡骑士所击杀的生物,则会以经验值的形式,反馈给罗德自身,在罗德看来,这无疑是提升经验值最快的方法。
只不过,由于缺少了大量能够被转化为死亡骑士的玩家,罗德无法靠着种方式,将自身的经验值大量提升,想要转化死亡骑士,也只能寻找其他合适的生物。
将有关死亡骑士的想法放在一旁,罗德在思索一会后,抬手将周围剩余的尸体,都转化为了六阶的尸巫王。
被转化出来后,这些尸巫
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